threejs-materials.mdПубличный

threejs-materials

PBR-материалы и текстуры в Three.js

О скиле

Обучает Claude работать с материалами Three.js — от базового MeshBasicMaterial до физически корректного MeshStandardMaterial (PBR, то как свет отражается в реальности). Охватывает настройку roughness (шероховатость), metalness (металличность), прозрачности, wireframe и подключение текстурных карт. Подходит для реалистичной 3D-визуализации продуктов, архитектурных рендеров, игровых сцен. Если вы дизайнер, получите фотореалистичные поверхности. Если разработчик, поймёте разницу между типами материалов и выберете правильный. Работает с Claude Code.

Как установить

  1. Открой папку скилов Claude Code: open ~/.claude/skills/

  2. Склонируй репозиторий: git clone https://github.com/midudev/autoskills ~/.claude/skills/threejs-materials

  3. Перезагрузи Claude Code — скил подхватится автоматически.

  4. Активируй в чате: Use threejs-materials skill.

Установка

// продолжай по той же профессии или категории

Частые вопросы

Что такое скил «threejs-materials»?
«threejs-materials» — готовый Agent Skill для Claude Code и Cursor. Это .md-файл с системным промптом, который подключается одним файлом и расширяет возможности AI-редактора в задачах vibe-coding. Скил можно скачать и использовать сразу — без настройки.
Как установить скил «threejs-materials» в Claude Code?
Скачайте .md-файл на этой странице и положите его в папку ~/.claude/skills/ вашего проекта. Перезапустите Claude Code — скил подхватится автоматически. Для Cursor и Windsurf скопируйте содержимое .md-файла в системный промпт проекта (Settings → Rules).
Бесплатен ли скил «threejs-materials»?
Да, скил «threejs-materials» доступен бесплатно для всех пользователей без регистрации. Скачайте .md-файл прямо на этой странице.

Больше вопросов про Agent Skills — общий FAQ маркетплейса