Threejs Materials
PBR-материалы и текстуры в Three.js
О скиле
Обучает Claude работать с материалами Three.js — от базового MeshBasicMaterial до физически корректного MeshStandardMaterial (PBR, то как свет отражается в реальности). Охватывает настройку roughness (шероховатость), metalness (металличность), прозрачности, wireframe и подключение текстурных карт. Подходит для реалистичной 3D-визуализации продуктов, архитектурных рендеров, игровых сцен. Если вы дизайнер, получите фотореалистичные поверхности. Если разработчик, поймёте разницу между типами материалов и выберете правильный. Работает с Claude Code.
Об источнике
Автор скила — midudev. Репозиторий проекта собрал 6.1k звёзд на GitHub. Распространяется под лицензией MIT. Открыть репозиторий.
Как установить
Установка
Разбираю скилы вроде этого и близкие по теме «Разработка»: где брать, как собирать и применять их на практике.
Похожие скилы
// продолжай по той же профессии или категорииСвязанные гайды
// как применять скилы Claude Code на практикеЧастые вопросы
- Что такое скил «Threejs Materials»?
- Как установить скил «Threejs Materials» в Claude Code?
- Бесплатен ли скил «Threejs Materials»?
Больше вопросов про Agent Skills — общий FAQ маркетплейса