Threejs Lighting
Освещение и тени в 3D-сценах Three.js
О скиле
Учит Claude настраивать освещение в Three.js-сценах: DirectionalLight (имитирует солнце), PointLight (лампочка), SpotLight (прожектор), AmbientLight (фоновое), HemisphereLight (небо и земля). Включает настройку теней (shadow maps) и IBL (image-based lighting через HDRI — когда свет берётся из фотографии окружения). Подходит для продуктовых 3D-визуализаций, архитектурных превью, игровых сцен. Если вы дизайнер, получите красивый свет без рендер-ферм. Если разработчик, поймёте как тени влияют на производительность. Работает с Claude Code.
Об источнике
Автор скила — midudev. Репозиторий проекта собрал 6.1k звёзд на GitHub. Распространяется под лицензией MIT. Открыть репозиторий.
Как установить
Установка
Разбираю скилы вроде этого и близкие по теме «Разработка»: где брать, как собирать и применять их на практике.
Похожие скилы
// продолжай по той же профессии или категорииСвязанные гайды
// как применять скилы Claude Code на практикеЧастые вопросы
- Что такое скил «Threejs Lighting»?
- Как установить скил «Threejs Lighting» в Claude Code?
- Бесплатен ли скил «Threejs Lighting»?
Больше вопросов про Agent Skills — общий FAQ маркетплейса