Threejs Shaders
GLSL-шейдеры и кастомные эффекты Three.js
О скиле
Обучает Claude писать GLSL-шейдеры для Three.js — программы которые выполняются прямо на видеокарте и дают уникальные визуальные эффекты недостижимые через CSS. ShaderMaterial принимает vertex shader (управляет формой) и fragment shader (управляет цветом), uniforms передают данные из JavaScript в шейдер. Подходит для создания кастомных материалов, водной поверхности, огня, эффектов деформации. Если вы разработчик, получите контроль над каждым пикселем сцены. Если дизайнер-кодер, сделаете визуальные эффекты уровня Three.js Journey. Работает с Claude Code.
Об источнике
Автор скила — midudev. Репозиторий проекта собрал 6k звёзд на GitHub. Распространяется под лицензией MIT. Открыть репозиторий.
Как установить
Установка
Разбираю скилы вроде этого и близкие по теме «Разработка»: где брать, как собирать и применять их на практике.
Похожие скилы
// продолжай по той же профессии или категорииСвязанные гайды
// как применять скилы Claude Code на практикеЧастые вопросы
- Что такое скил «Threejs Shaders»?
- Как установить скил «Threejs Shaders» в Claude Code?
- Бесплатен ли скил «Threejs Shaders»?
Больше вопросов про Agent Skills — общий FAQ маркетплейса