Анимации — то место, где голый агент чаще всего лажает: либо дёрганый цирк, либо мёртвая статика. Скилы задают правила моушена — длительности, кривые, уместность. Разберём, что поставить под интерфейсные анимации, микровзаимодействия и моушен-графику для видео.
Скилы Claude для анимаций — это навыки в формате Agent Skills, которые учат агента моушен-дизайну: анимациям React-компонентов через Framer Motion, микровзаимодействиям по правилам Emil Kowalski, стилю liquid glass и моушен-графике для видео через Remotion и Hyperframes. Скил подключается к Claude Code, Cursor или Codex и задаёт агенту планку: где анимация уместна, какой длительности и по какой кривой.
Что узнаешь из гайда
Часть 1 · Суть
Главное
Анимация — это вкус, а не синтаксис. Код перехода агент напишет и так, а вот решить, что анимировать и что оставить в покое, без правил он не умеет.
Попросите агента «добавить анимации» без скила — и получите один из двух исходов: либо всё летает, крутится и пульсирует одновременно, либо появляется одинокий fade-in на заголовке. Скил анимаций решает это инструкциями: какие элементы анимируются, какие длительности считаются продуктовыми (обычно 150-300 мс), какие кривые дают «дорогое» ощущение и когда анимацию лучше не делать вовсе.
Важно развести задачи. Статичный дизайн — сетки, типографика, цвет — закрывают скилы для дизайна. Анимации — отдельный слой поверх: моушен в интерфейсе и моушен-графика для видео. Про них и говорим.
Часть 2 · Интерфейс
Главное
Четыре рабочих скила: Framer Motion под React, Emil Kowalski под микровзаимодействия, interaction-design под моушен-проектирование, liquid glass под стиль.
Если агент верстает интерфейс с нуля, скилы анимаций ставят в пару к дизайн-скилам из подборки для фронтенда — первый отвечает за статику, второй за движение.
Часть 3 · Видео
Главное
Когда анимация нужна не в продукте, а в ролике, — это другая пара скилов: Remotion и Hyperframes. Оба собирают видео из кода.
Весь видеоконвейер — от сценария до монтажа — собран в хабе скилов Claude для видео.
Часть 4 · Установка
Главное
Скил анимаций — обычная папка со SKILL.md: скачал → положил в ~/.claude/skills/ → перезапустил сессию.
Порядок одинаковый для любого навыка: берёте скил с карточки каталога, кладёте папку в ~/.claude/skills/ (или ~/.cursor/skills/, если работаете в Cursor — разбор в гайде скилы для Cursor), перезапускаете сессию — агент подхватит навык по описанию. Пошаговый разбор с командами — в гайде как установить skill.
Важно
Не ставьте все скилы анимаций разом: Framer Motion и Emil Kowalski частично пересекаются по зоне ответственности, и агент будет путаться, чьи правила главнее. Выберите один под интерфейс и один под видео.
Коротко
Вопросы
Для анимаций React-интерфейсов ставят скил Framer Motion, для микровзаимодействий и продуктового моушена — animation skill по правилам Emil Kowalski, для стиля liquid glass — liquid-glass-design. Если нужно видео из кода, а не анимация в интерфейсе, берут Remotion или Hyperframes.
Это скил, который учит агента добавлять продуктовые анимации и микровзаимодействия в готовый интерфейс по принципам Emil Kowalski — автора моушен-дизайна Vercel. Скил задаёт правила: где анимация уместна, какие длительности и кривые использовать, как не превратить интерфейс в ярмарку эффектов.
Да, скилы анимаций собраны в открытом формате Agent Skills (папка со SKILL.md), поэтому работают в любом совместимом агенте: Claude Code, Cursor, Codex, Antigravity. Различаются только папки установки — у Cursor это ~/.cursor/skills/, у Codex ~/.codex/skills/.
Framer Motion анимирует живой интерфейс — кнопки, переходы, появление блоков в React-приложении, а Remotion рендерит из React-кода готовый видеофайл: титры, интро, анимированные графики. Первый нужен продукту, второй — контенту; скилы под них разные.
Читать дальше
Платформа и сообщество, где я по шагам показываю, как поставить ИИ на рутину: контент, код, продажи, аналитика. Заходи и забирай рабочие связки, которыми пользуюсь сам.
Посмотреть, что внутриtelegram
Канал с полезными материалами про нейросети
Разборы, новые инструменты и приёмы по ИИ — то, чем пользуюсь сам, без воды. Подпишись, чтобы не потерять.