Скилы · моушен · ИИ-офис

Скилы Claude для анимаций и моушена

Анимации — то место, где голый агент чаще всего лажает: либо дёрганый цирк, либо мёртвая статика. Скилы задают правила моушена — длительности, кривые, уместность. Разберём, что поставить под интерфейсные анимации, микровзаимодействия и моушен-графику для видео.

Кирилл СандаковКирилл СандаковВайбкодер, предприниматель, продюсерОпубликовано 19.07.20269 мин чтения

Скилы Claude для анимаций — это навыки в формате Agent Skills, которые учат агента моушен-дизайну: анимациям React-компонентов через Framer Motion, микровзаимодействиям по правилам Emil Kowalski, стилю liquid glass и моушен-графике для видео через Remotion и Hyperframes. Скил подключается к Claude Code, Cursor или Codex и задаёт агенту планку: где анимация уместна, какой длительности и по какой кривой.

Что узнаешь из гайда

  • Почему анимации без скила у агента получаются плохо
  • Скилы под интерфейс: Framer Motion, Emil Kowalski, liquid glass
  • Моушен для видео: Remotion и Hyperframes
  • Как поставить скил анимаций за минуту

Часть 1 · Суть

Зачем агенту скил для анимаций

Главное

Анимация — это вкус, а не синтаксис. Код перехода агент напишет и так, а вот решить, что анимировать и что оставить в покое, без правил он не умеет.

Попросите агента «добавить анимации» без скила — и получите один из двух исходов: либо всё летает, крутится и пульсирует одновременно, либо появляется одинокий fade-in на заголовке. Скил анимаций решает это инструкциями: какие элементы анимируются, какие длительности считаются продуктовыми (обычно 150-300 мс), какие кривые дают «дорогое» ощущение и когда анимацию лучше не делать вовсе.

Важно развести задачи. Статичный дизайн — сетки, типографика, цвет — закрывают скилы для дизайна. Анимации — отдельный слой поверх: моушен в интерфейсе и моушен-графика для видео. Про них и говорим.


Часть 2 · Интерфейс

Скилы для анимаций в интерфейсе

Главное

Четыре рабочих скила: Framer Motion под React, Emil Kowalski под микровзаимодействия, interaction-design под моушен-проектирование, liquid glass под стиль.

  • Framer Motion. Анимации React-компонентов через декларативный API: вместо CSS keyframes описываешь начальное и конечное состояние, Motion сам строит плавный переход. Скил учит агента писать идиоматичный Motion-код — appear-анимации, layout-переходы, жесты.
  • Анимации по правилам Emil Kowalski. Микровзаимодействия и продуктовый моушен в уже готовый интерфейс — в стиле работ Эмиля Ковальски, автора моушен-дизайна Vercel. Самый частый запрос из этого кластера: скил добавляет анимации точечно, а не переливает интерфейс эффектами.
  • Interaction design. Проектирование микровзаимодействий: переходы, тактильные отклики, состояния наведения и нажатия — агент продумывает моушен как часть UX, а не как украшение.
  • Liquid glass design. Стиль liquid glass — полупрозрачные панели, мягкое размытие фона, глубина через тени: дизайн-тренд, популяризованный Apple в iOS 26. Скил держит стекло аккуратным, включая анимации появления панелей.

Если агент верстает интерфейс с нуля, скилы анимаций ставят в пару к дизайн-скилам из подборки для фронтенда — первый отвечает за статику, второй за движение.


Часть 3 · Видео

Моушен-графика для видео

Главное

Когда анимация нужна не в продукте, а в ролике, — это другая пара скилов: Remotion и Hyperframes. Оба собирают видео из кода.

  • Remotion. Видео из React-кода: анимированные титры, интро и аутро, переходы, графики по данным. Полный разбор — в гайде Remotion-скил для Claude.
  • Hyperframes. Ролик собирается из HTML и CSS-анимаций, превью в браузере, рендер headless Chrome + FFmpeg — заточен под б-роллы и анимированные оверлеи. Разбор — в гайде Hyperframes: видео из HTML.

Весь видеоконвейер — от сценария до монтажа — собран в хабе скилов Claude для видео.


Часть 4 · Установка

Как установить скил анимаций

Главное

Скил анимаций — обычная папка со SKILL.md: скачал → положил в ~/.claude/skills/ → перезапустил сессию.

Порядок одинаковый для любого навыка: берёте скил с карточки каталога, кладёте папку в ~/.claude/skills/ (или ~/.cursor/skills/, если работаете в Cursor — разбор в гайде скилы для Cursor), перезапускаете сессию — агент подхватит навык по описанию. Пошаговый разбор с командами — в гайде как установить skill.

Важно

Не ставьте все скилы анимаций разом: Framer Motion и Emil Kowalski частично пересекаются по зоне ответственности, и агент будет путаться, чьи правила главнее. Выберите один под интерфейс и один под видео.

Коротко

  • Интерфейс: Framer Motion — React-анимации, Emil Kowalski — микровзаимодействия, liquid glass — стиль.
  • Видео: Remotion и Hyperframes — моушен-графика из кода.
  • Формат один — SKILL.md: работает в Claude Code, Cursor, Codex и Antigravity.

Вопросы

Частые вопросы

Какой скил для анимаций в Claude Code выбрать?

Для анимаций React-интерфейсов ставят скил Framer Motion, для микровзаимодействий и продуктового моушена — animation skill по правилам Emil Kowalski, для стиля liquid glass — liquid-glass-design. Если нужно видео из кода, а не анимация в интерфейсе, берут Remotion или Hyperframes.

Что такое animation skill Эмиля Ковальски?

Это скил, который учит агента добавлять продуктовые анимации и микровзаимодействия в готовый интерфейс по принципам Emil Kowalski — автора моушен-дизайна Vercel. Скил задаёт правила: где анимация уместна, какие длительности и кривые использовать, как не превратить интерфейс в ярмарку эффектов.

Работают ли скилы анимаций в Cursor и Codex?

Да, скилы анимаций собраны в открытом формате Agent Skills (папка со SKILL.md), поэтому работают в любом совместимом агенте: Claude Code, Cursor, Codex, Antigravity. Различаются только папки установки — у Cursor это ~/.cursor/skills/, у Codex ~/.codex/skills/.

Чем Framer Motion отличается от Remotion?

Framer Motion анимирует живой интерфейс — кнопки, переходы, появление блоков в React-приложении, а Remotion рендерит из React-кода готовый видеофайл: титры, интро, анимированные графики. Первый нужен продукту, второй — контенту; скилы под них разные.

Читать дальше

Соседние гайды

ИИ-офис
Собери свой ИИ-офис и перестань делать руками то, что делает нейросеть

Платформа и сообщество, где я по шагам показываю, как поставить ИИ на рутину: контент, код, продажи, аналитика. Заходи и забирай рабочие связки, которыми пользуюсь сам.

Посмотреть, что внутри

telegram

Канал с полезными материалами про нейросети

Разборы, новые инструменты и приёмы по ИИ — то, чем пользуюсь сам, без воды. Подпишись, чтобы не потерять.

Перейти в канал
Кирилл Сандаков

Об авторе

Кирилл Сандаков

Вайбкодер, предприниматель, продюсер

Завайбкодил контент-ферму на США в Instagram (более 300 тыс. подписчиков, среди читателей Дональд Трамп Младший), создатель платформы и сообщества ИИ-офис, автор блога о нейросетях «Выжимаем из ИИ Максимум».

Все статьи автора