Shader Dev
GLSL-шейдеры: рейтрейсинг, частицы, процедурность
О скиле
Техники GLSL-шейдеров (программы запускаемые на видеокарте для визуальных эффектов): ray marching (рендеринг объёмных форм через математику лучей), симуляция жидкости, системы частиц и процедурная генерация. Полезно для героических визуалов лендинга и анимированных фонов. Claude пишет GLSL-код, объясняет алгоритм и адаптирует под WebGL или Three.js. Если вы creative developer, создадите уникальные визуальные эффекты без дорогостоящего 3D-рендера. Если дизайнер, получите живой анимированный фон в браузере. Работает с Claude Code.
Об источнике
Автор скила — Nexu.io. Репозиторий проекта собрал 69k звёзд на GitHub. Распространяется под лицензией Apache-2.0. Открыть репозиторий.
Как установить
Установка
Разбираю скилы вроде этого и близкие по теме «Разработка»: где брать, как собирать и применять их на практике.
Похожие скилы
// продолжай по той же профессии или категорииСвязанные гайды
// как применять скилы Claude Code на практикеЧастые вопросы
- Что такое скил «Shader Dev»?
- Как установить скил «Shader Dev» в Claude Code?
- Бесплатен ли скил «Shader Dev»?
Больше вопросов про Agent Skills — общий FAQ маркетплейса