Опишите объект словами или загрузите фото, и нейросеть соберёт 3D-модель за пару минут. Разберём, чем делать, что годится для игр и печати, а что нет, и честно про доводку в Blender.
Нейросеть для 3D-моделей это сервис, который по тексту или одной фотографии генерирует трёхмерную модель с текстурой. Такие модели делают Meshy, Tripo, Rodin и открытые движки вроде Hunyuan3D, у многих есть бесплатные кредиты на старте. Это быстрый способ получить ассет для игры, прототип или фигурку под печать. Но с самого начала держите в голове главное: модель от нейросети почти всегда это черновик. Топология хаотичная, мелкие детали теряются, а для игр и печати заготовку нужно дочистить в Blender.
Что узнаешь из гайда
Часть 1 · Выбор
Главное
3D генерят специальные сервисы: Meshy, Tripo, Rodin и открытый Hunyuan3D. В основном зарубежные, из России нужен VPN и оплата иностранной картой.
Обычные чат-нейросети 3D не делают: тут нужны отдельные text-to-3D сервисы, заточенные именно под геометрию и текстуры. У большинства есть бесплатные кредиты, чтобы попробовать первые модели, а дальше подписка. Почти все они зарубежные, поэтому из России понадобится VPN, а оплатить подписку иностранной картой помогает сервис-посредник для оплаты зарубежных сервисов. Если 3D нужен как ассет для игры, посмотрите ещё гайд про скилы Claude для геймдева.
Часть 2 · Ввод
Ввод бывает двух видов, и от него зависит результат. Из текста нейросеть придумывает объект целиком, поэтому форма получается фантазийной и гибкой, но не точной. По фото она опирается на реальный предмет, и сходство выше, зато невидимые стороны модель домысливает.
Что учесть при вводе
Чтобы фото на входе было чистым, его иногда стоит подготовить: убрать фон, обрезать лишнее. Как это сделать нейросетью, разобрано в гайде про Nano Banana.
Часть 3 · Применение
Одна и та же модель по-разному подходит под разные задачи. Где-то её можно брать почти как есть, а где-то без ручной доводки не обойтись. Ориентируйтесь по цели, а не по красивой картинке в превью.
Где заходит почти как есть
Статичные предметы окружения: камни, деревья, мебель, декор, реквизит на фоне. Прототипы и концепты, чтобы быстро показать идею. Фигурки и сувениры под печать после проверки геометрии.
Где нужна доработка
Персонажи под анимацию требуют ретопологии, иначе сетку не получится нормально согнуть. Детали для 3D-печати нужно проверять на герметичность и толщину стенок. А точные инженерные детали с размерами лучше моделировать вручную в CAD, нейросеть тут не про точность.
Часть 4 · Практика
Путь от идеи до готовой модели короткий, но последний шаг про доводку пропускать нельзя:
Создай 3D-модель для игры.
ОБЪЕКТ: стилизованный деревянный сундук с металлическими уголками
СТИЛЬ: лоу-поли, мультяшный, как в казуальной игре
МАТЕРИАЛ: дерево и потёртый металл
БЕЗ: мелких надписей, тонких цепочек и ажурных деталей
Нужна цельная форма, которую потом легко почистить.Нейросеть даёт болванку за две минуты, но игровой или печатный ассет из неё делает уже доводка.
Часть 5 · Честно
Чего ждать не стоит
Чистой топологии, точных размеров и готового к продакшену ассета одной кнопкой. Сетка выходит хаотичной, мелкие детали и текст теряются, а стороны, которых нет на фото, модель домысливает. Для анимации нужна ретопология, для печати проверка геометрии, для инженерии CAD. Нейросеть это быстрый черновик, а не замена 3D-моделлеру.
Коротко
черновик: для игр ретопология, для печати проверка стенок, для инженерии CAD.Вопросы
3D-модели по тексту и фото создают специальные text-to-3D сервисы: например Meshy, Tripo и Rodin, а также открытые модели вроде Hunyuan3D. У многих есть бесплатные кредиты на первые модели, а дальше работа идёт по подписке. Это в основном зарубежные сервисы, поэтому из России часто нужен VPN и оплата иностранной картой. Российские чат-нейросети вроде GigaChat 3D-модели не делают, они работают только с текстом.
Да, 3D-модель по фото делают многие сервисы: вы загружаете одну фотографию предмета, а нейросеть достраивает объём и текстуру. Лучше всего выходит с простыми объектами на ровном фоне, снятыми с одного понятного ракурса. Сложные сцены, блестящие и прозрачные предметы и мелкие детали модель угадывает плохо, потому что стороны, которых нет на фото, она домысливает.
Для 3D-печати модель от нейросети подходит не сразу: её нужно проверить и подготовить. Сетка часто получается негерметичной, с дырами и тонкими стенками, которые принтер не потянет. Экспортируйте в STL, откройте в редакторе или слайсере, проверьте целостность, толщину стенок и масштаб. После такой подготовки простые фигурки и сувениры печатаются нормально, а точные детали лучше моделировать вручную.
В играх модели от нейросети использовать можно, но обычно после доработки. Сетка выходит тяжёлой и с хаотичной топологией, которая не годится для анимации, поэтому для персонажей делают ретопологию в Blender. Для статичных предметов на фоне, камней, мебели, декора модель часто подходит почти как есть. Это хороший способ быстро набросать ассеты и прототип, а не финальный контент AAA-уровня.
Читать дальше
Платформа и сообщество, где я по шагам показываю, как поставить ИИ на рутину: контент, код, продажи, аналитика. Заходи и забирай рабочие связки, которыми пользуюсь сам.
Посмотреть, что внутриtelegram
Канал с полезными материалами про нейросети
Разборы, новые инструменты и приёмы по ИИ — то, чем пользуюсь сам, без воды. Подпишись, чтобы не потерять.